28.9.07

Una red de redes sociales


Esto viene a ser algo así como la quinta pata del gato, en este caso llevado al fenómeno de las redes sociales:
Acaba de lanzarse en Inglaterra Social Media Portal, que no es otra cosa que otra red social que en este caso apunta a nuclear a todas las patas que forman parte de las comunidades virtuales. Usuarios ed redes sociales y generadores de contenidos en sitios, blogs, podcasts, etc, además de motores de búsqueda y hasta mensajería instantánea.

27.9.07

Impresoras insaciables


No es la primera vez que alguien lo dice, pero me parece que sería bueno empezar a denunciarlo para que de una vez por todas los fabricantes de impresoras dejen de castigar a sus clientes por haber comprado sus productos. La cosa es simple: Los cabezales se limpian con la misma tinta de los cartuchos, si no se los limpia, al poco tiempo la impresión falla. Pero si queda poca tinta, no se pueden limpiar los cabezales. Eso nos lleva a que cuando queda un poco de tinta, no se puede usar. Hay que tirar el cartucho y comprar uno nuevo. Y el primer tramo de la tinta nueva se usa para limpiar el cabezal. ¿No sería hora de que nos devolvieran toda la tinta que nos vienen cobrando injustamente?

20.9.07

Millones en juego


Hay que estar en el tema para entender por qué tanto furor con la salida del próximo videojuego Halo3 para la consola Xbox de Microsoft del próximo miércoles. Reconozco que no se nada del tema, y me pongo a leer un poco:
Encuentro algunas puntas que me aproximan al tema en una nota de El País: Cuenta que hay una fiebre parecida a Harry Potter7. Ya se reservaron más de cuatro millones de copias en todo el mundo y Microsoft invirtió mucho en su promoción, US$ 10 millones. Dicen que vender menos de US$ 100 millones en el primer día sería un fracaso.
Sigo leyendo. En solojuegos.com hablan de una "edición legendaria". En Meristation, cuentan que en los foros de Eurogamer se ven fotos de usuarios ingleses que ya consiguen el juego en Argos (¿¿??). Según dicen en Eurogamer, Microsoft confirmó que no prohibirá jugar en vivo antes de la salida del producto. En Amazon está a US$ 60.

Entonces me acuerdo de haber leído algo que viene al caso:
Según una proyección reciente de la firma de investigación DFC, el mercado mundial de videojuegos movió US$ 33.000 millones en 2006 y para 2009 alcanzará los US$ 47.000 millones.
Dice el estudio que la nueva generación de consolas es lo que conduce ese crecimiento, y que subió sus estimaciones de venta para Nintendo Wii y Sony PlayStation 3, pero que bajó los pronósticos para la Xbox 360. "Microsoft necesitará construir una base fuerte de usuarios fuera de los Estados Unidos para evitar quedar en el tercer puesto", dice el analista de la empresa.
Tal vez haya que revisar esas proyecciones después de Halo3.

13.9.07

Hay 138 millones de dominios en Internet


Dice el último reporte de Verisign que hasta junio de 2007 los registros de dominios en Internet a nivel global superaban los 138 millones. Con lo cual el dato de Netcraft que citamos hace unos días se quedó corto.
El dato actualizado significa un aumento del 31% en relación al mismo período del año anterior y representan un incremento del 8% en relación al primer trimestre del 2007.

Por volumen, el ranking de posiciones quedaría asÍ:

1- .com
2 - .de
3- .net
4- .uk
5- .cn
6 .org

Algunas curiosidades:

*Alrededor de 51, 5 millones de los dominios registrados son de primer nivel con códigos de países (ccTLDs), tales como en China (.cn), en Rusia (.ru) y en Corea del Sur (.kr).

*Los dominios .com y .net, llegaron a la cifra de 73 millones de dominios registrados.

"Servicio" de reparaciones



Diálogo con el servicio de reparaciones 114 de Telefónica de Argentina:

-Hola. Quiero pedir la reparación para la línea de mi mamá que es jubilada y está sin tono en la línea.

-¿Ya probó instalando otro aparato?

-Sí, pero no hay tono en la línea.

-OK. Ya quedó registrado su reclamo. Quedese tranquilo, que en 10 o 15 días se van a poner en contacto para solucionar el problema.

-¿15 días? Ah, bueno.... Muchas gracias.

11.9.07

Los Hacktivists


Llegó un comunidado de Trend que alerta sobre "la nueva amenaza del mundo digital", así que seguí leyendo.
Se refería a los Hacktivists, que describe como hackers activistas. Según el comunicado, el Hacktivism es considerado por quienes lo practican como "el acto de ingresar al sistema de una PC o red por una razón política o social. Se apela a la desobediencia civil a través de la promoción de un debate constructivo, acción directa y soluciones creativas para promover un cambio positivo en la sociedad toda".

El caso es que el término está en Wikipedia y de nuevo no tiene nada. En el artículo se hace referencia a actividades allá por 1995, y hay una reseña de algunas de las "acciones".
También di con una nota del Computer Crime Reserch Center, una organización no gubernamental, escrita en 2004.
Finalmente, parece que por fin los hacktivistas están empezando a dar que hablar.

10.9.07

¿Cuánto sale armar un hogar digital?


La consultora Marco analizó la cantidad de salarios necesarios para armar un hogar digital (que incluya televisor con conexión a Internet, cámara digital, reproductor de MP4, reproductor de DVD, conexión a Internet de Banda Ancha, una consola de juegos y una notebook, con el software necesario para integrar todos estos productos).

En Brasil US$ 6.186 (10,42 sueldos promedio)
En Argentina US$ 4.718 (14,72 sueldos)
En México US$ 4.557 (7,79. sueldos promedio)
En Chile: US$ 4.092 (6,76 salarios promedio)


Un atenuante es que para la estimación de Argentina, no se tomó el precio de Xbox 360, ni de la PlayStation 3, sólo se sacó un promedio de la Wii de Nintendo.

Los dos rubros más caros que conforman el Hogar Digital son: Imagen (Televisor 29” y Cámara Digital) e IT (Notebook y Windows Media Center).

6.9.07

El top ten mundial de blogs

Los 10 blogs mas vistos del mundo, según Nielsen:

Hablemos sobre IPv6

Después de las advertencia de Vinton Cerf durante su visita a la Argentina sobre que “se agotan las direcciones IP", y sus recomendaciones de migrar rápidamente a IPv6, algunos pusieron manos a la obra.
El Capítulo Argentina de Internet Society, ISOC-AR, organización no gubernamental sin fines de lucro, propone discutir el tema en una jornada abierta el jueves 13 de Septiembre de 9 a 18 horas en el Aula Magna de la Facultad de Derecho de la Universidad de Buenos Aires.
Mas información aquí.

4.9.07

Juegos peligrosos

Publicidad vista en la luneta trasera del colectivo interno 46 de la línea 39 en Buenos Aires:



“Tu hijo puede jugar en la casa de todos sus amigos sin salir de tu casa”.


Via: Kau Media

2.9.07

Sitios vs. blogs

Sin entrar en análisis sesudos, vamos a las estadísticas puras:
Technorati acusa en este momento 101,5 millones de blogs registrados, aunque no detalla cuantos de esos están activos. Dice crecer a un ritmo de 175.000 blogs diarios, lo que da aproximadamente 5,2 millones al mes.
Ese número es exactamente el doble de la cantidad de sitios que se crearon de julio a agosto, según Netcraft . Según su último reporte, hasta principios de agosto había unos 128 millones de sitios de Internet.
Es decir que a este ritmo en menos de tres meses habrá mas blogs en Technorati que sitios en Internet. Y no contemos los que quedan sin registrar.
Lo que aparece como un dato curioso es que menos de la mitad de los sitios de Internet están activos. Y por cierto, más de la mitad de los sitios están subidos a servidores Apache.